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Jan. Game-News: Book of the Dead – Neue Unity-Tech-Demo zeigt mit Das sich gerade in der Beta befindliche Unity-Update b4 fügt E3 Assassin's Creed Unity (Update: Kommentierter E3 Gameplay-Trailer). 9. Jan. Eine Gruppe von Unity-Entwicklern hat mit Book of the Dead eine Technikdemo Im Release enthalten sind die Lightweight Rendering. Jan. Besonders beeindruckend ist hierbei die Umgebung, die laut Unity vorwiegend Mehr Informationen zu Unity und Book of the Dead findet ihr auf der Schlüpfriger Trailer zu Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry.

What do those features mean for developers? This is a highly optimized system that allows rendering thousands of instances of an object with little effect on the user's frame rate.

The feature was demonstrated at Unity in a scene featuring more than , objects, all while maintaining more than 30 frames per second an amazing feat.

For those of us developing mobile augmented reality applications, there is a second point that should be made: The extra optimization that comes with this new system will be using far less processor power.

This will result in better battery life on your mobile devices. This could be a major game changer.

Shader programming is a very different beast compared to the basic coding of a game. And it's a beast that many programmers hate passionately.

With the introduction of the new visual shader programming tool called Shader Graph, developers can now use a series of boxes with various functionalities to create the types of shaders they need.

There are a few tools out there for Unity that have offered this feature before, but this will now be a native part of the program, right out of the box.

And while producing photorealism in AR experiences is not likely a goal for most at least, not at this point , for any developer who has a grasp on the hardware we're working with, the long struggle up to this point tells us that it's only a matter of time before this is something developers want, too.

Totally amazing work there! Feb 13, Posts: Thank you in advance for any clarification. Jun 20, Posts: Jul 23, Posts: ZarateA and Trungdv like this.

Sep 20, Posts: SirTwistedStorm , Jun 20, Oct 8, Posts: How is Unity Companion License for sharing the code in github? If these are allowed publicly in github, people could maintain custom versions with these changes with upcoming SRP improvements.

Sep 30, Posts: Why "Hapki" plugin was needed in order to build the Player Controller? Oct 7, Posts: First of all, thank you for amazing work!

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Look at image in attach. How did you create layers in terrains and in terrain materials? Oct 25, Posts: For the patches of terrain disappearing, do you have the occlusion culling window active by any chance?

We made the hdrp layered shader work with the legacy terrain but it's a little bit hacked in in this project. A proper solution for that is in the making.

But in the meantime in this project: Look at the terrain material applied on the terrain, all the layers are setup in there. The texture layers in the terrain object properties are actually not used by the material, we just needed 4 of those with any texture to be able to paint the different layers on the terrain.

I don't know if it is clear enough. I can make clearer explanations when I will be back from Unite tomorrow. In one word, look for the terrain material, it's all in there.

Jul 14, Posts: What techniques or assets do people recommend to best easily reduce the polys and file sizes of these assets? May 1, Posts: Sep 23, Posts: Mar 21, Posts: This Project is amazing , but I ran into a problem.

I did everything by the instructions and the project works fine. But when trying to create a new terrain it's pink an I didn't find a way to get rid of that.

Any ideas how to fix that? To read more on Unity , check out this link. How developers choose to utilize the new technology out of Unity will be interesting to see.

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This could be a major game changer. Shader programming is a very different beast compared to the basic coding of a game.

And it's a beast that many programmers hate passionately. With the introduction of the new visual shader programming tool called Shader Graph, developers can now use a series of boxes with various functionalities to create the types of shaders they need.

There are a few tools out there for Unity that have offered this feature before, but this will now be a native part of the program, right out of the box.

And while producing photorealism in AR experiences is not likely a goal for most at least, not at this point , for any developer who has a grasp on the hardware we're working with, the long struggle up to this point tells us that it's only a matter of time before this is something developers want, too.

Regardless of what Unity's one-time reputation as a gateway game engine was before, it has become the "premiere" 3D engine for AR development.

I genuinely look forward to seeing what AR developers can produce with Unity and these new features in the near future. If you're looking to dodge potential bugs, the Unity If you're more interested in seeing what's coming next right now, you can download it today.

How did you create layers in terrains and in terrain materials? Oct 25, Posts: For the patches of terrain disappearing, do you have the occlusion culling window active by any chance?

We made the hdrp layered shader work with the legacy terrain but it's a little bit hacked in in this project.

A proper solution for that is in the making. But in the meantime in this project: Look at the terrain material applied on the terrain, all the layers are setup in there.

The texture layers in the terrain object properties are actually not used by the material, we just needed 4 of those with any texture to be able to paint the different layers on the terrain.

I don't know if it is clear enough. I can make clearer explanations when I will be back from Unite tomorrow.

In one word, look for the terrain material, it's all in there. Jul 14, Posts: What techniques or assets do people recommend to best easily reduce the polys and file sizes of these assets?

May 1, Posts: Sep 23, Posts: Mar 21, Posts: This Project is amazing , but I ran into a problem. I did everything by the instructions and the project works fine.

But when trying to create a new terrain it's pink an I didn't find a way to get rid of that. Any ideas how to fix that? TheNightFury , Jun 20, Thanks would be great!

Oct 15, Posts: Amazing project, I'm going to have a blast playing with this. But it would be really helpful if you guys could give us some sort of documentation on how everything is organized in the scene.

I hope this is coming? Nov 28, Posts: I threw some characters in: Apr 2, Posts: It is photo-realistic in my eyes… Thanks for that. Firlefanz73 , Jun 20, Jan 18, Posts: I'm using the Unity Kernel 'KMainTopRight' not found.

Camera[] cameras, IntPtr loopPtr at C: Feb 27, Posts: What's the main reason why the Progressive lightmapper was used instead of the Enlighten GI system?

Can the same or better be achieved with Enlighten or not as well. Migueljb , Jun 20, Leave a Reply Cancel reply Your email address will not be published.

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